近日,抖音直播發布《2021年度生態服務報告》。報告顯示,過去一年,抖音直播建立了140多個多維安全模型和1000多條安全規則,全方位守護直播間安全。同時,多重智能審核機制和風險攔截更是將投訴處置效率提升至95.8% ,幫助用戶更好地解決問題。針對“低俗、不良價值觀”、“炒作煽動”、“劇本演繹”等違規行為,抖音直播2021年開展了18次長期專項治理行動,處置違規直播間16萬個,封禁實名作弊帳號60萬個,永久封禁直播權限帳號3萬個。
事實上,用戶權益和網絡安全也是短視頻平臺直播關注的重點。據悉,2021年,抖音直播聯合國家反詐中心、各地警方政務號和創作者,通過直播的形式進行反詐宣傳。這一形式普遍受到網友好評,有用戶表示,通過直播講解,更加了解了網絡新型詐騙套路。未來,在打造健康有溫度的直播生態的大背景下,短視頻平臺應繼續利用直播的優勢,同時大力投入對主播的教育引導,來營造更加文明綠色的社區氛圍。
近日,運動生活方式品牌lululemon北京藍色港灣新店重磅開業,標志著lululemon在中國大陸地區的門店數量突破70家。隨著1月27日lululemon北京長楹天街店開門迎客,截至2021財年年底,lululemon在中國大陸地區的門店總數將達71家。
lululemon一直是個深諳社群運營的品牌。這種“先預熱、后開店”的思路,也與國內“先交朋友、再談生意”的談判習慣倒有些近似。和耐克、阿迪達斯等運動品牌不同,lululemon追求的店面大空間是因為更大的空間將帶給消費者們更好的使用體驗感,而非陳列更多的商品,這種從傳統零售跨向互聯網新零售的模式就決定了這些品牌間的差異。更何況,lululemon就表示過要爭取實現在2022-23年使旗下門店覆蓋國內所有省會城市的戰略計劃,從現階段發展態勢看,lululemon開店的步伐還會繼續下去。
中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。根據上述數據推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。根據Statista數據顯示,預計美國2021年移動游戲銷售收入204.54億美元,玩家數為1.56億人,人均支出為137美元,是中國移動游戲用戶的2倍以上。
其實真要看手游氪金的強度,中美玩家都遠不如日本玩家,三國移動游戲市場流行的產品類型截然不同,中國手游市場的常青樹以重度輕付費游戲為主,日本則主要是重氪抽卡游戲所向披靡,而美國的暢銷作品,大多是超休閑小游戲,至于主機甚至PC游戲,差異更大,單純比支出,沒什么意義。
在工業和信息化部召開的中小企業發展情況發布會上,工業和信息化部中小企業局局長梁志峰表示,支持發展數字經濟。搶抓國家推進新基建、大力發展數字經濟的大好機遇。培育一批數字產業化專精特新中小企業,特別要注重培育一批深耕專業領域工業互聯網、工業軟件、網絡與數據安全、智能傳感器等方面的“小巨人”企業,培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型中小企業。